VR是由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實(shí)及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。
又是一年“釜山行”,今年的韓國游戲展G-STAR也如期舉行,別光顧著(zhù)看韓國妹紙喊“歐巴”,除了這一大波穿著(zhù)“清涼”的韓國妹紙翹臀亮相,今年爆發(fā)的VR游戲也開(kāi)始在G-STAR上嶄露頭角。
在自己的主場(chǎng),本土的游戲開(kāi)發(fā)商STUDIO HG帶著(zhù)自己的VR射擊類(lèi)游戲新作《顛覆(Overturn)》亮相游戲展。
《顛覆》游戲中,玩家需要控制一個(gè)機器人在賽場(chǎng)上和其他的機器人進(jìn)行戰斗,游戲中添加了不少冒險元素。據了解,這款游戲的研發(fā)周期長(cháng)達整整十二個(gè)月,并受到BLUESIDE的資助,堪稱(chēng)STUDIO HG今年的一款重磅大戲。并且STUDIO HG的野心還不止于此,接下來(lái)會(huì )針對目前VR游戲的三大平臺——HTC Vive、 Oculus Rift、PSVR開(kāi)發(fā)更多的游戲。
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